
CRUMB
Generative Game Studio · Demo
จากไอเดียเกมหนึ่งบรรทัดสู่ร่างที่เล่นได้ โดยเห็นงานของเอเจนต์และแทรกแซงได้
CRUMB คือฮาร์เนสสตูดิโอแบบหลายเอเจนต์สำหรับสร้างต้นแบบเกมแคชวล เสนอเกมในหนึ่งบรรทัด แล้วเอเจนต์ Claude Code, Codex และ Gemini CLI จะทำงานร่วมกันผ่าน Planner → Builder → QA เชิงกำหนด → Verifier ขณะที่ CRUMB Studio แสดงอีเวนต์ ความคืบหน้า และผลงาน และรับการแทรกแซงด้วยภาษาธรรมชาติ
จากไอเดียเกมหนึ่งบรรทัดสู่ร่างที่เล่นได้ โดยเห็นงานของเอเจนต์และแทรกแซงได้
วิดีโอเดโม
CRUMB + CRUMB Studio
เผยแพร่ (KST)
การออกแบบ CRUMB และ CRUMB Studio พัฒนามาอย่างไร พร้อมการสาธิตเซสชันจริง บันทึกเป็นภาษาเกาหลี
การตั้งค่าเดโม · ตามผู้ให้บริการ
แคตตาล็อกของรีโพซิทอรีเดโม คงไว้ตามสตริงที่โปรเจกต์เขียนทุกตัวอักษร ไม่ใช่ทั้งรายการโมเดลปัจจุบันของผู้ให้บริการและบันทึกการรันที่ตรวจยืนยันแล้ว
Anthropic
Claude Code CLI
claude-opus-4-7claude-sonnet-4-6claude-haiku-4-5
โมเดลที่เลือกไม่ได้ถูกส่งเป็นอาร์กิวเมนต์ของ CLI adapter นี้จึงไม่ได้ยืนยันว่าโมเดลใดรันจริง
OpenAI
Codex CLI
gpt-5.5-codexgpt-5.5gpt-4ogpt-4o-mini
ID ที่เลือกถูกส่งต่อไปยัง Codex --model ไม่ได้ทดสอบความเข้ากันได้ด้วยการเรียกจริง
Google
Gemini CLI
gemini-3.1-pro-previewgemini-3-progemini-2.5-progemini-2.5-flashgemini-2.0-flash
โมเดลที่เลือกไม่ได้ถูกส่งเป็นอาร์กิวเมนต์ของ CLI และ adapter เองเรียกแฟล็กของตนว่าเป็นการคาดเดาที่ดีที่สุดซึ่งรอการตรวจยืนยันตอนรัน
config เริ่มต้นกำหนด Haiku 4.5 ให้ coordinator และ Opus 4.7 ให้ planner, builder และ verifier ส่วน ambient fallback คือ Sonnet 4.6 ลำดับความสำคัญคือ CLI bindings > config > preset > ambient > fallback จึงไม่มีโมเดลเดียวที่ใช้เสมอ fixture-v1 ของ mock เป็น fixture เชิงกำหนด ไม่ใช่โมเดล
แหล่งที่มาmain f5e17c0คอมมิตสาธารณะ May 7, 2026 · ตรวจเมื่อ October 8, 2026
