
CRUMB
Generative Game Studio · Demo
D’un pitch de jeu en une ligne à une ébauche jouable, avec le travail des agents visible et ouvert à l’intervention.
CRUMB est un harnais de studio multi-agents pour le prototypage de jeux casual.
D’un pitch de jeu en une ligne à une ébauche jouable, avec le travail des agents visible et ouvert à l’intervention.
Vidéo de démonstration
CRUMB + CRUMB Studio
Publié (KST)
L’évolution de la conception de CRUMB et de CRUMB Studio, avec une session commentée en direct. Enregistrement en coréen.
Configuration de la démo · par fournisseur
Le catalogue du dépôt de démo, reproduit avec les chaînes exactes écrites par le projet. Ce n’est ni la liste actuelle des modèles des fournisseurs ni un relevé d’exécutions vérifiées.
Anthropic
Claude Code CLI
claude-opus-4-7claude-sonnet-4-6claude-haiku-4-5
Le modèle choisi n’est pas passé en argument CLI ; cet adaptateur n’établit donc pas quel modèle a réellement tourné.
OpenAI
Codex CLI
gpt-5.5-codexgpt-5.5gpt-4ogpt-4o-mini
L’ID choisi est transmis à Codex --model. La compatibilité n’a pas été testée par un appel réel.
Google
Gemini CLI
gemini-3.1-pro-previewgemini-3-progemini-2.5-progemini-2.5-flashgemini-2.0-flash
Le modèle choisi n’est pas passé en argument CLI, et l’adaptateur lui-même qualifie ses flags d’estimation en attente de vérification à l’exécution.
La configuration initiale attribue Haiku 4.5 au coordinator et Opus 4.7 au planner, au builder et au verifier ; le fallback ambient est Sonnet 4.6. La priorité suit liaisons CLI > config > preset > ambient > fallback ; aucun modèle unique n’est donc toujours utilisé. Le fixture-v1 du mock est une fixture déterministe, pas un modèle.
Sourcemain f5e17c0Commit public : May 7, 2026 · vérifié : October 8, 2026
