
CRUMB
Generative Game Studio · Demo
Da un’idea di gioco in una riga a una bozza giocabile, con il lavoro degli agenti in vista e aperto all’intervento.
CRUMB è un harness da studio multi-agente per la prototipazione di giochi casual.
Da un’idea di gioco in una riga a una bozza giocabile, con il lavoro degli agenti in vista e aperto all’intervento.
Video dimostrativo
CRUMB + CRUMB Studio
Pubblicato (KST)
Come si è evoluto il design di CRUMB e CRUMB Studio, con la presentazione di una sessione dal vivo. Una registrazione in coreano.
Configurazione della demo · per provider
Il catalogo del repository della demo, riportato con le stringhe esatte scritte dal progetto. Non è né l’elenco attuale dei modelli dei fornitori né un registro di esecuzioni verificate.
Anthropic
Claude Code CLI
claude-opus-4-7claude-sonnet-4-6claude-haiku-4-5
Il modello scelto non viene passato come argomento della CLI, quindi questo adapter non stabilisce quale modello sia stato effettivamente eseguito.
OpenAI
Codex CLI
gpt-5.5-codexgpt-5.5gpt-4ogpt-4o-mini
L’ID scelto viene inoltrato a Codex --model. La compatibilità non è stata testata con una chiamata reale.
Google
Gemini CLI
gemini-3.1-pro-previewgemini-3-progemini-2.5-progemini-2.5-flashgemini-2.0-flash
Il modello scelto non viene passato come argomento della CLI, e l’adapter stesso definisce i propri flag una stima in attesa di verifica a runtime.
La configurazione iniziale imposta Haiku 4.5 per il coordinator e Opus 4.7 per planner, builder e verifier; il fallback ambient è Sonnet 4.6. La precedenza segue binding della CLI > config > preset > ambient > fallback, quindi non esiste un unico modello sempre usato. Il fixture-v1 del mock è un fixture deterministico, non un modello.
Fontemain f5e17c0Commit pubblico May 7, 2026 · verificato October 8, 2026
