
CRUMB
Generative Game Studio · Demo
Từ ý tưởng game một dòng đến bản nháp chơi được, với công việc của các tác nhân luôn trong tầm nhìn và có thể can thiệp.
CRUMB là một harness studio đa tác nhân để tạo nguyên mẫu game casual.
Từ ý tưởng game một dòng đến bản nháp chơi được, với công việc của các tác nhân luôn trong tầm nhìn và có thể can thiệp.
Video demo
CRUMB + CRUMB Studio
Ngày phát hành (KST)
Thiết kế của CRUMB và CRUMB Studio đã thay đổi ra sao, kèm phần trình diễn một phiên thực tế. Bản ghi bằng tiếng Hàn.
Cấu hình demo · theo nhà cung cấp
Danh mục của kho demo, giữ nguyên đúng các chuỗi mà dự án đã viết. Đây không phải danh sách mô hình hiện tại của nhà cung cấp cũng không phải bản ghi các lượt chạy đã xác minh.
Anthropic
Claude Code CLI
claude-opus-4-7claude-sonnet-4-6claude-haiku-4-5
Mô hình được chọn không được truyền như một đối số CLI, nên adapter này không xác lập được mô hình nào thực sự đã chạy.
OpenAI
Codex CLI
gpt-5.5-codexgpt-5.5gpt-4ogpt-4o-mini
ID được chọn được chuyển tiếp đến Codex --model. Khả năng tương thích chưa được thử bằng lệnh gọi thật.
Google
Gemini CLI
gemini-3.1-pro-previewgemini-3-progemini-2.5-progemini-2.5-flashgemini-2.0-flash
Mô hình được chọn không được truyền như một đối số CLI, và chính adapter gọi các cờ của nó là phỏng đoán tốt nhất, chờ xác minh lúc chạy.
Cấu hình ban đầu đặt Haiku 4.5 cho coordinator và Opus 4.7 cho planner, builder và verifier; ambient fallback là Sonnet 4.6. Thứ tự ưu tiên là CLI bindings > config > preset > ambient > fallback, nên không có mô hình duy nhất nào luôn được dùng. fixture-v1 của mock là một fixture tất định, không phải mô hình.
Nguồnmain f5e17c0Commit công khai May 7, 2026 · kiểm tra October 8, 2026
