
CRUMB
Generative Game Studio · Demo
Od jednozdaniowego pomysłu na grę do grywalnego szkicu, z pracą agentów na widoku i otwartą na interwencję.
CRUMB to wieloagentowy harness studyjny do prototypowania gier casualowych.
Od jednozdaniowego pomysłu na grę do grywalnego szkicu, z pracą agentów na widoku i otwartą na interwencję.
Wideo demonstracyjne
CRUMB + CRUMB Studio
Opublikowano (KST)
Jak ewoluował projekt CRUMB i CRUMB Studio, wraz z omówieniem sesji na żywo. Nagranie w języku koreańskim.
Konfiguracja demo · według dostawcy
Katalog z repozytorium demo, zachowany w dokładnie takich ciągach, jakie zapisał projekt. Nie jest to ani bieżąca lista modeli dostawców, ani zapis zweryfikowanych przebiegów.
Anthropic
Claude Code CLI
claude-opus-4-7claude-sonnet-4-6claude-haiku-4-5
Wybrany model nie jest przekazywany jako argument CLI, więc ten adapter nie ustala, który model faktycznie działał.
OpenAI
Codex CLI
gpt-5.5-codexgpt-5.5gpt-4ogpt-4o-mini
Wybrane ID jest przekazywane do Codex --model. Zgodności nie testowano wywołaniem na żywo.
Google
Gemini CLI
gemini-3.1-pro-previewgemini-3-progemini-2.5-progemini-2.5-flashgemini-2.0-flash
Wybrany model nie jest przekazywany jako argument CLI, a sam adapter nazywa swoje flagi najlepszym przypuszczeniem, oczekującym na weryfikację w działaniu.
Konfiguracja początkowa ustawia Haiku 4.5 dla koordynatora i Opus 4.7 dla plannera, buildera i verifiera; ambientowy fallback to Sonnet 4.6. Pierwszeństwo: powiązania CLI > konfiguracja > preset > ambient > fallback, więc nie ma jednego modelu używanego zawsze. fixture-v1 w mocku to deterministyczny fixture, a nie model.
Źródłomain f5e17c0Publiczny commit May 7, 2026 · sprawdzono October 8, 2026
