관측에서 다음 행동으로.
GEODE 영상
GEODE Agent Runtime
공개일 (KST)
GEODE 런타임으로 진행한 작업 세션 한 편의 녹화입니다. 데모 요구사항을 정리하고 외부 문서와 내부 코드베이스를 조사한 뒤, 도구 실행과 메모리 저장, Planning, Paper review와 Reflection, computer use를 거치며 데모 영상 산출물을 만듭니다. 마지막에는 영화관 시간표를 검색하고 예매 화면을 확인합니다.
챕터
- 0:00GEODE 작업 시작
- 2:00데모 요구사항과 나레이션 정리
- 4:00요구사항 병렬 조사
- 8:00외부 문서, 내부 코드베이스 탐색
- 10:00조사 결과 정리
- 12:00도구 실행과 메모리 저장
- 16:00데모 산출물 구조 정리
- 20:00GEODE Full-Cycle Demo 시나리오 작성
- 24:00Paper review와 Reflection 실행 점검
- 28:00Full-Cycle Demo 시나리오 초안 작성 및 확인
- 28:45대기 구간
- 32:38작업 재개
- 33:00Planning 미리보기
- 34:00Computer use와 proof cut 구성
- 36:00가설 루프와 시험 영상 생성
- 40:00영상 초안 제작
- 50:00Geo/Geodi 애니메이션 산출물 제작
- 54:00Geodi 브랜딩 및 산출물 보완
- 1:00:00영상 산출물 추가 검증
- 1:02:00GEODE Hypothesis Loop 미리보기
- 1:04:00산출물과 동영상 파일 정리
- 1:06:00sub-agent 병렬 실행 + 신뢰성 게이트를 포함한 시스템 점검
- 1:10:00Paper review 결과 정리
- 1:14:00메가박스 시간표 확인 및 검색
- 1:18:00영화 시간표 정보 정리
- 1:20:00검색 결과 보강
- 1:22:00CGV 예매 화면 확인
기술 기록11편
런타임 데모GEODE Agent Runtime공개일 (KST)
개요GEODE, End to End공개일 (KST)
에이전트 데모장시간 자율 에이전트 시연공개일 (KST)
Computer useComputer-use 시연공개일 (KST)
Slack Socket ModeCodex SOL · Computer-use QA공개일 (KST)
벤치 롤아웃τ²-bench · 전체 롤아웃공개일 (KST)
SILtargeted-dim 소개공개일 (KST)
SIL 롤아웃SIL E2E 실행 원본 녹화공개일 (KST)
구조와 개발 과정구조 · 발전사 · 개발 철학공개일 (KST)
실행 품질 추적Beyond Pass Rates공개일 (KST)
Jev 연구Decision Offloading w. Jev공개일 (KST)

